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第一千四百二十八章 隱匿蹤跡 (第1/2頁)

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“嗤!嗤!嗤!”

“……”

幾乎就在抬手之間,楊銳分身已是將城牆之上奔來的三名印度文明區域人物瞬間擊殺。

“系統提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值32點……”

“系統提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值32點……”

“系統提示:恭喜玩家烈陽,獲得非己文明大逃殺活動積分值64點……”

系統提示楊銳分別獲得數十點不等的活動積分值,根據活動規則,楊銳可以輕易計算出所擊殺的三名印度文明區域人物分別是5階、6階士卒,如此層次的人物即使是楊銳分身也能夠輕易滅殺。

擊殺三名印度文明區域玩家,並沒有引起更多守軍的注意,楊銳也沒有再繼續探究分身的問題,此時他也無從印證留在轄地之內的分身是個什麼狀況,是否能夠與活動之中的分身並存之類。

畢竟分身的技能有些特殊,其他一些技能在參與活動之後能夠自動冷卻,以此類比楊銳的分身技能,就算同時在活動和轄地記憶體在兩個分身倒也不足為奇,解釋為技能模擬就完全可以通暢了。

楊銳分身瞬間擊殺三名印度文明人物,爆出了一本士卒升階技能書,隨手撿取之後楊銳緊隨著分身沿城牆向匝道方向而行,準備直接進入到城牆之內。

印度文明區域城牆以及城內建築物錯綜複雜,或者更加可以形容為亂七八糟吧,楊銳及其分身沿著匝道而下,卻是來到了一處平房的房頂,而非城內的地面,令楊銳不禁嘖嘖稱奇起來。

如此設定讓楊銳有些丈二和尚摸不著頭腦,通常情況下估計城內5階以下士卒都難以實現透過平房來攀爬城牆的目的,又如何實現對城牆的有效防禦?

楊銳甚至懷疑這是為了設定臺階,阻擋外敵入侵的腳步!?

不管印度文明區域這種極為特殊的城牆構造,這樣一個民族總是有著各種神奇的表現,楊銳所在意的是如何擊殺更多的該文明區域人物,獲取更多非己文明區域大逃殺積分值。

不得不說,印度文明區域亂糟糟的城池結構還是幫了楊銳不少忙的,楊銳進入到城池之內後,藉助著各類錯綜複雜建築物的掩護,竟是大開殺戒一棟棟建築物殺了過去。

楊銳及其分身戰力絕非一些個城池守卒所能夠比擬的,兩方相互絞殺,衝入一處建築物後,其內守軍幾乎沒有反抗的能力,而這些場景卻是被錯綜複雜的建築環境很好地遮掩了。

“系統提示:恭喜玩家烈陽獲得非己文明區域大逃殺積分值1000點,是否選擇隱匿蹤跡?

選擇隱匿蹤跡您將獲得一個遊戲日恢復休整時間,期間您所在文明區域人物將無法發現您的蹤跡,直到您進行攻擊行為或者進入特殊區域為止。

選擇不進行隱匿蹤跡,系統將進行一次全文明區域公告,您的編號、座標和活動擊殺數量將廣為人知。請您選擇……”

很快楊銳便收穫到了1000點活動積分值,所耗費時間沒有超過四五分鐘,一則系統提示傳了過來。

當楊銳就要選擇不進行隱匿蹤跡的時候,卻又臨時停了下來,聯想到了一些個可能性。

聯絡到此前有關印度文明區域玩家古嘉德的系統公告,楊銳可以判定古嘉德是直接選擇了不進行隱匿蹤跡的。

既然不進行隱匿蹤跡會有全文明區域系統公告,楊銳稍稍停頓之後便選擇了隱匿蹤跡,主要還是楊銳想要驗證一下自己的想法。

楊銳選擇隱匿蹤跡之後,果然系統並沒有對楊銳的活動表現進行任何公告之類,即使印度文明區域也沒有刷出相關係統資訊來。

計算一下時間,並觀察了一下週圍守軍分佈的情況,楊銳判斷在距離系統集中資訊通報時間內,還能夠再殺夠2000點積分值,於是在選擇進行隱藏之後不久便再次投入到了殺戮之中。

印度文明區域的技能形式傾向於神秘術,有著運用共鳴的能力卻並非召喚力量系,而是基於自身修習程度的力量爆發,簡單總結起來就是法術。

而對於普通士卒階層的人物而言,特別是面對楊銳及其分身這樣對手的時候,城池守軍根本就很少有機會發揮其具備文明特點的技能。

“系統提示:恭喜玩家烈陽獲得非己文明區域大逃殺積分值1000點,是否選擇隱匿蹤跡……”

楊銳把握著時間,在系統集中通報的一刻鐘時間到來之前,楊銳第三次獲得了1000點活動積分值,並且這一次楊銳再次選擇了

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