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第一千四百二十四章 殘酷規則 (第1/2頁)

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官渡之戰分支劇情被判定結束,也就意味著在即將到來的玩家遊戲月活動當中,楊銳便有機會參與其中。

而在官渡之戰分支劇情判定結束之後的一個時辰之內,劇情結算已經出來了,到得此時楊銳已是在劇情積分值排行榜上高居榜首。

經過獲嘉會盟-官渡之戰分支劇情階段,不知不覺之間楊銳已經累積了9000多萬點劇情積分值,是排名第二位的10餘倍之多,差點兒就達到了9位數。

伴隨著分支劇情的結束判定,在剩下不足1個遊戲日時間之內,楊銳已經可以開始著手做參與玩家遊戲月活動準備。

“系統公告:新年玩家遊戲月活動將於10個時辰之後正式開啟,玩家群體可以選擇參與異域大冒險活動以及非己文明區域大逃殺活動,相關活動規則已經在遊戲內建論壇之中釋出,玩家可自行查閱並做好相關參與準備。”

官渡之戰分支劇情結算後不久,另外一則全文明區域系統公告已是釋出出來,並且連續釋出3遍,玩家遊戲月活動的具體規則已是釋出了出來。

楊銳第一時間開啟遊戲內建論壇,首先瀏覽了一下玩家異域大冒險的規則,在看到參與的形式之後,楊銳就幾乎是一帶而過,沒有過多關注了。

原來玩家異域大冒險的方式有兩種,一種是自由模式進入異域空間,所遭遇場景全部都是最外層介面實際場景,就與前次玩家異域爭霸賽場景基本相同,能夠得到什麼收穫全靠玩家個人實力和運氣。

另外一種模式便是異域場景之下的闖關模式,每一個關卡也都是最外層的實際場景,只不過系統按照難度進行了編排,有目的、有梯度地對玩家進行考驗,同時給予相應的獎勵。

相比之下,第二種模式是一種較為穩妥的方式,也不必玩家過多地去考慮路線、對策之類的,只需要發揮自身實力博取獎勵即可。

不過楊銳對於兩種異域大冒險模式都沒有太大興趣,或者參與異域大冒險活動能夠獲取到一定數量的靈魂類物品,然而對於已經擁有固定通向異域最外層空間渠道的楊銳而言,已然沒有太大的吸引力。

接下來楊銳將更多的精力放在了另一項活動——非己文明區域大逃殺規則之上。

“新年玩家遊戲月活動——非己文明區域大逃殺規則:

1.玩家參與非己文明區域大逃殺活動,需事先選定相關活動文明區域,每次進入大逃殺環節前一刻鐘內需要作出相關選擇。

2.該活動在整個玩家遊戲月時間段內可選擇3個相關文明,擁有3次進入另一非己文明區域的機會,也可一直持續處於同一文明區域內。

3.玩家進入某一非己文明區域起,大逃殺活動正式開啟,玩家編號或者臨時暱稱、擊殺人數、以及座標將被系統進行通報,相關文明區域所有人將有權擊殺該玩家,並獲得相關獎勵。

4.玩家身份、座標以及擊殺人數將被連續通報,通報間隔為1刻鐘,文明區域內所有人都將能夠第一時間獲取到通報訊息。

5.玩家可透過擊殺相關文明區域人物獲得活動積分值,擊殺普通Npc積分值為1,擊殺士卒各階位分別對應獲取2的階位次冪積分值,擊殺將領各層次分別對應獲取相應勢力士卒*2積分值,擊殺歷史/傳奇等類比層次人物將根據人物實力判定積分值。

6.玩家擊殺相關文明區域100名以上人物,或者獲取到1000以上活動積分值,可以獲取隱匿蹤跡1個遊戲日時間獎勵申請。蹤跡隱匿期間系統將不播報玩家編號、臨時暱稱、擊殺人數以及座標等相關資訊。

7.玩家申請隱匿期間,可主動繼續大逃殺活動而放棄隱匿效果,一旦擊殺相關文明區域人物,系統將繼續播報玩家編號、臨時暱稱、擊殺人數以及座標等資訊。

8.玩家擊殺相關文明區域人物,在獲取活動積分值基礎上,可以享受正常爆率,有權獲取正常爆落物品。

9.玩家擊殺人物同時,將有機率獲取相關文明區域技能體驗券,體驗券本身為一次性物品,屬性規定將限制使用時限。

10.玩家參與者在相關文明區域擊殺1000人可選擇退出活動,並進行活動積分值兌換,兌換物品豐厚。更多擊殺目標人物,將獲得更多活動積分值,以及使得兌換獎勵升級的可能性。

11.玩家退出前被擊殺,所獲活動積分值將不受損失,爆率將是正常死亡狀態下的10倍;而擊殺參與玩家可獲取其活動積分值的一半,同樣可用於活動積分值自有兌換。

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