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第一千二百零一章 商業聯盟(二) (第1/2頁)

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貨幣發行被有條件下放,楊銳也是剛剛拿到貨幣發行權不久,開始的時候對於具體操作也不熟悉,本來楊銳也對金融方面知識瞭解不多。

對此,追溯*龍魂最初就猜測楊銳能夠獲取到發行權,還曾經提出要提供一些專業人員輔助楊銳,不過那時楊銳並沒有明確表態。

此時真正到了發行貨幣的時候,楊銳思慮良久之後,最終也沒有向追溯*龍魂等玩家組織請求幫助,主要是此舉太過緊要,其他人參與進來的情況下說不得多少有些不妥。

其實楊銳所欠缺的也只是知識方面,具體的貨幣發行步驟並沒有多麼麻煩,只需要在楊銳轄地確定的一處州一級治所內,透過領地屬性介面選擇開啟貨幣發行便可以了。

包括臨淄城、陳留城在內(徐州治所彭城不在楊銳控制主席埃)都可以作為發行地點,最終楊銳選擇的還是臨淄城,接下來三國文明區域第三次大型系統劇情將要爆發,相比之下還是臨淄城更加安全一些。

選擇開啟貨幣發行之後,也並不是像現實當中那般開動印鈔機就可以發行貨幣了,即使現實當中也要考慮經濟總量、流通總量等因素,並保有黃金等作為等值抵押物的。

遊戲當中也是差不多的情形,其抵押物便是各處都可以流通的金幣、銀幣、銅幣,每發行一單位新貨幣便要凍結相同數額相應價值的遊戲幣。

同時讓人較為肉疼的是,每發行一單位新貨幣,便要支付系統0.5%的手續費用,若非還存在著匯率的變動,可謂是賠本的買賣,每多發行一點便會多賠一點!

新貨幣發行之後,等同價值的單位貨幣與遊戲通用貨幣起始匯率為1:1,至於接下來匯率如何變動,則要看所發行的貨幣是否堅挺了。

當流通需求大的時候,新貨幣就會相應地升值,反之則會產生貶值,這是貨幣本身所附帶的基本價值屬性。

楊銳所欠缺的便是這方面的知識,畢竟人為的控制對於貨幣的升值和貶值是有著很大影響的,就與現實當中融資市場各色籌碼控制是一個道理。

出於以上新貨幣發行的條件,楊銳謹慎地考慮僅僅先行發行1000萬金幣東海幣,這也是系統要求發行的最小數額了。

新貨幣的發行除去命名權歸楊銳之外,同時還可以改變各單位的稱呼,比如“東海幣一元”、“東海幣一刀”之類都是被允許的。

不過楊銳還是沿用了系統習慣稱呼,三個層次的貨幣分別叫做“東海金幣”、“東海銀幣”、“東海銅幣”,1東海金幣=100東海銀幣=東海銅幣。

除去稱呼方面,新貨幣的形狀、材質、圖案、色澤等也是由楊銳自行來定的,其中圖案分為正反兩面圖案,形狀一級色澤就沒有具體界定了。

對此,楊銳沒有花費太多的心思,也沒有專門去弄出什麼個性之類,形狀仍舊是傳統的圓形,材質為金屬,色澤延續金銀銅三種顏色。

圖案方面楊銳則只選了一套臨淄城、陳留城、彭城的城池以及城門,分別對應東海金幣、東海銀幣、東海銅幣。

若是換做楊銳之外的其他人,說不得還真有人敢把自己頭像印上去的,或者選擇紙幣等其他形狀、材質,設計得花裡胡哨也有可能。

如此種種做法當然也是被系統所允許的,而且其中有著一些個隱藏的好處,不過楊銳出於遊戲人物習慣的問題,並沒有將東海幣從傳統遊戲幣變化太多。

東海幣第一版就此定了下來,點選完各個選項,楊銳選擇確定首次發行1000萬東海金幣(其中金幣、銀幣、銅幣各佔三成)之後,一大堆的各色新貨幣便出現在了楊銳身前。

經過嘗試,楊銳發現這些新發行的東海幣完全可以像系統遊戲幣一般收在包裹之內,並顯示為相應的數目,如此一來也就不存在偽造的可能了。

本來遊戲當中發行貨幣需要經過系統認證,幾乎不會存在偽造現象,實際是楊銳受到現實慣性思維影響而多慮了。

東海幣發行之後,其與普通遊戲幣的初始兌換比例為1:1,讓楊銳一陣腎疼,算上手續費用的情況下,相當於楊銳什麼都沒做就虧了金幣!

不過楊銳自認也不必太過擔心,僅僅是限定商業聯盟內部使用東海幣,只要內部貿易足夠活躍,也能夠將東海幣的兌換比例拉昇起來。

即使此時商業聯盟八字還沒有一撇,楊銳暫時也沒準備將新發行的1000要金幣丟擲去,在商業資質確定之前,恐怕也沒有人會大量兌換東海幣。

完成第一次東海幣的釋出,楊銳

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