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第一百四十章 5階士卒 (第1/2頁)

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實踐證明楊銳所做是對的,就在唐周叛變的系統提示半日之後,系統緊跟著就發出了黃巾起義劇情爆發的公告,而非楊銳起初設想的數日或十數日之後!

“系統公告:因計劃敗露,冀州張角提前起事,自稱“天公將軍”,其弟張寶、張梁分別為“地公將軍”、“人公將軍”,並拜三十六方渠帥共同舉事,八州共舉,天下震動,應者無數!

‘蒼天已死,黃天當立。歲在甲子,天下大吉’,三國文明區黃巾起義劇情正式爆發!”

又是連續公告3遍,接下來便是一長段系統劇情影像。

畫面中先是災害頻現,糧食顆粒無收,民眾疾苦多病、流離失所生活困頓不堪;緊跟著持九節杖的張角形象出現,四處救濟難民,廣施符水、咒語治病救人;緊跟著一群頭扎黃色頭巾,手舉鐮刀鋤頭的農民出現了,其中有老人、有小孩、有壯年男子,也有中年婦女,他們陣形散亂,人數眾多,密密麻麻,鋪天蓋地,數之不盡,入目盡是一片黃色的海洋……

“系統公告:由於黃巾起義劇情爆發,遊戲將在10分鐘後進行第二次系統更新,請玩家做好下線準備,及時下線,以免造成資料錯誤!

系統更新時間為遊戲時間12日,即現實時間一天。關於系統更新的內容以及黃巾起義劇情活動規則具體內容,將在系統內建論壇上釋出,請玩家注意檢視!”

劇情影像結束之後,緊接著另一則關於更新遊戲的系統公告也釋出了,仍舊是連續公佈了三遍!楊銳不得不退出了遊戲,並馬上登入了論壇,檢視起了遊戲更新內容以及黃巾起義劇情活動規則來。

黃巾起義劇情活動規則:

1、黃巾起義劇情中,劇情發生地域所有傳送功能失效。

2、陣營設定:黃巾起義劇情中設定漢廷陣營、黃巾陣營和中立陣營,玩家可根據自身情況、領地情況進行選擇,選擇地點定在各系統縣城縣尉府或者玩家自身領地的議政室。

玩家需在系統更新結束之後3日內選擇陣營,否則預設為中立陣營。同一領地勢力內的所有玩家必須選擇同一陣營,否則視為自動脫離該領地勢力。

3、功勳設定:黃巾起義劇情中,消滅敵對陣營人員、攻佔敵對陣營領地以及完成相應的陣營任務都可獲得功勳,具體功勳獲得情況視難易程度而定。

消滅1名1階兵1點功勳,2階兵2點功勳,3階兵4點功勳,4階兵8點功勳,以此類推,特殊兵種視為高一階兵種對待;消滅武將設定相同,初級武將1000功勳,中級武將2000功勳,高階武將4000功勳,三流歷史名將8000功勳,並以此類推。

領地方面,每攻佔低階村莊獲得1000功勳,被攻佔領地等級每提升1級,功勳以2的指數倍遞增。

擊殺本陣營玩家或者攻佔本陣營領地,參照以上資料進行雙倍扣功勳懲罰!中立陣營無法獲得任何功勳,但可以協助任何陣營進行劇情,並不受到相應扣功勳懲罰。

功勳值可用作官職系統,或者兌換相應物品和獎勵。兌換所花費功勳值請玩家自行探索。

4、積分設定:積分值獲得途徑與功勳相同,參照功勳獲得辦法計算;積分懲罰措施參照功勳懲罰措施;特殊劇情和任務若有特別設定,則另外進行計算。

積分值可以兌換相應物品和獎勵,以及復活所損失的將領和士卒,每名將領或士卒限制復活2次,兌換所花費積分值請玩家自行探索。

5、系統將開放功勳值排名、積分值排名,黃巾起義劇情結束後,每個陣營的前100名將獲得相應的獎勵。

6、黃巾起義劇情期間,玩家遊戲內所有即時聯絡方式中斷,資訊只能透過驛馬、信件等方式傳遞……

7、黃巾起義劇情中,玩家死亡後現實時間12小時內無法復活,正常下線玩家現實時間2小時內無法再上線...

……”

前世楊銳沒有見過這份黃巾起義劇情活動規則,如今看過之後卻想起了前世論壇上的一些討論來。

其中話題最多的就是關於功勳值和積分值方面的,論壇上有人展示過自己在黃巾起義劇情活動中兌換到的物品和裝備,引起了廣泛跟帖,並被長時間頂得很高。

只是大體瀏覽了一下活動規則之後,楊銳將注意力注意到了第二次系統更新的內容上。

第二次系統更新內容:

鑑於整個遊戲範圍內各文明第一次大型任務劇情開放,系統

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