閱讀歷史 |

第一千四百一十章 送崗位? (第1/2頁)

加入書籤

玩家們最怕什麼? 不是怕難度,不是怕恐怖,更不是怕遊戲太貴,他們怕的是沒有好玩的! 如今這個時代,雖然有部分遊戲廠商“改邪歸正”,甚至還有新的遊戲廠商透過爆款遊戲,打響了市場。 但是玩家們還是十分期待九州娛樂分公司基於最前沿的科學技術打造的靈境生態遊戲。 對玩家們而言,K社、米忽悠、遊戲課學這些企業、團隊打造的靈境生態遊戲雖然比以前在電腦上玩的時候,體驗感和沉浸感都上了不止一個臺階。 但是因為靈境生態引擎對外部控制的限制,以及這些遊戲企業、開發團隊對靈境生態引擎的生疏,所以他們還無法做到將自己心中所想,都透過靈境生態引擎模擬展示出來。 而且到如今,全藍星也就只有遊戲課學的《黑神話鬥戰勝佛》獲得了九州娛樂分公司的核心技術支援,但也只有遊戲引擎上的幫助支援,對於操作硬體還是停留在靈境登陸器對外開放的階段。 雖然有傳言說R星一直在和九州娛樂分公司秘密協商,想將不存在的gta6放到靈境生態上面,但這個傳言一直沒有官方錘定,所以也只是在那些遊戲自媒體吐槽的時候,會偶爾提及罷了。 除此之外,他們還聽到了一個極為重要的資訊,《宇宙大冒險》這款遊戲裡面,他們這些玩家可以透過完成遊戲內部機構的工程任務,然後擔任職位,進入該星球的衛星發射任務、空間站發射任務、星球建設任務以及來賺取遊戲幣。 靈境生態的官方遊戲裡,就沒有一個遊戲出現過遊戲貨幣經濟崩潰或者臨時特殊改版,導致遊戲經濟紊亂的現象。 所以靈境生態的那幾個官方遊戲裡面的遊戲貨幣在現實的幣商那裡,一直都有堅挺的口碑。 而現在,顧青宣佈《宇宙大冒險》不接受任何充值,並且最開始的操作就是最為簡單的滑鼠加鍵盤就能操控,這就代表著這款遊戲的遊戲玩家對遊戲貨幣的需求極高! 但是遊戲操作的門檻極低,甚至都不需要靈境生態登陸器。 曾經的山口山、阿拉德大陸等遊戲的打金工作室,在看到九州娛樂嘉年華直播的時候,口中各種驚呼。 “《宇宙大冒險》這款遊戲可以讓角色工作,領取薪水,這意味我們打金的產出價效比會極高!” “足不出戶,真正的靠打遊戲賺錢,依照曾經九州娛樂分公司的那些遊戲設計,這些遊戲貨幣的獲取難度絕對不會簡單,但只要掌握足夠多的規律,我們絕對能發現一個刷金的路子。” “透過組建戰團,我們在《競技場》這款遊戲裡面都獲得了千萬級收益。《宇宙大冒險》被九州娛樂分公司如此重視,肯定會給於更多流量推薦,我們或許可以在這款遊戲裡面賺到上億,實現真正的一個小目標!” “曹尼嘛的雪豹公司,把山口山這些遊戲搞爛了,既然《宇宙大冒險》要出來,我們就去徹底把山口山的金價給打崩潰吧,狠狠地撈上他一筆!” “決定了,從今天開始,我們就徹底轉移經營方向,雪豹公司、企鵝、米忽悠這幾家公司的遊戲打金專案減少投入,準備組建出一個職業團隊,購買靈境生態登陸器,咱們這一次幹一票大的!” 與普通商業經商一樣,遊戲工作室對行業風口的嗅覺是否靈敏,關係到這個遊戲工作室的盈利能力。 關注九州娛樂嘉年華的又何止是玩家? 當顧青宣佈了《宇宙大冒險》這款遊戲之後,藍星所有一二三線的遊戲工作室都做出了類似的抉擇。 他們要啃下這個難啃的骨頭。 特別是九州娛樂還要給每一位遊戲玩家提供遊戲商城,甚至能夠保證遊戲商城與現實商城互通。 這在某種意義上就代表了《宇宙大冒險》的遊戲貨幣可以透過這個渠道轉換成現金,甚至繞過官方交易的抽成機制。 只不過這些遊戲工作室都低估了《宇宙大冒險》這款遊戲的硬核程度,更低估了九州科技與九州娛樂分公司對這款遊戲的“職業玩家”是真的將其看待為“職業玩家”。 在縝密的設計裡,要想獲得一份遊戲裡面的高薪職位,玩家必須要透過難度堪比現實考試的九州工程師考試,還要每天早九晚六的在遊戲裡面上班,解決遊戲工作中遇到的難題。 如果不想這麼動腦子,又想要高薪,那就只能去賣力氣。 可是賣力氣又會加速機械裝置的老化,甚至是出現故障,做機械裝置的保養、故障維修這些專案都會十分花錢。 《宇宙大冒險》是顧青領導下,九州娛樂分公司對虛擬現實互動的一種更深入的嘗試。 從視覺與動感,到真實的現實。 當然,這也是顧青對藍星人才的又一次“蒐羅”。 讓這些真正的人才不再拘泥於工作位置的遙遠、工作環境的輕鬆、困難,不再限制於證書、文憑,真正的用技術、用勞力去賺錢。 而此時此刻,九州娛樂嘉年華的正式開幕還沒有到半個小時。 面對現場和網路上的瘋狂反應,顧青沒有像以往那樣神情平淡。 他笑

↑返回頂部↑

書頁/目錄