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第五百五十六章 老闆們 (第1/2頁)

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任總從溫泉廣場和其他npc一起逃跑到了城市的地下防空洞。 平果庫可也老謀深算的躲藏在一個隱秘的角落。 遊戲時間已經有二十分鐘了。 雖然直播間裡的網友們看不到遊戲角色的扮演者是誰,但顧青卻能從遊戲後臺看到。 他隨意劃了幾下,語氣莫名的感慨道:“越是弱小就越會狗仗人勢,夜郎自大。小西八和小八嘎內心的黑暗是真多啊……” 遊戲參與人數和城市npc角色加在一起超過了五千人,而在這二十分鐘裡,總共死傷了八百餘人。 其中只有一百位是真正的遊戲玩家…… 遊戲音效和畫面高度寫實,不論是街道車輛的轟鳴聲,還是鞋子與路面的摩擦聲,又或者是角色服裝和造型的擬真程度都遠超市面上的同類遊戲建模。 所以遊戲裡的死傷和現實死傷的體驗感非常接近。 除了喜歡殺戮和搞事的玩家,更多還是仔細體驗遊戲引擎和靈境登入器的技術體驗者。 他們在一邊逃跑躲藏的時候,一邊還在體驗總結著遊戲特色和引擎反饋的特徵。 “嗯?沒有味覺,只有觸感而沒有香氣,咬在嘴裡也是如同空氣。 這款緊身衣據說是九州科技研發的太空緊身衣?但是這種反饋除了有機器還有衣服在輔助吧。 遊戲引擎很穩定,但也會出現角色衣物和部分植物小程度穿模的情況。 可以走路和小幅度奔跑以及跳躍,但是不能有類似跑酷的大動作。 8k顯示面板還是用的九州科技的oled顯示面板技術,但是色澤豔麗程度被降低了,對眼鏡的壓迫和傷害也比以往的螢幕減少了許多。 《諸界第一因》 上千萬人和建築物、車輛以及小物體的龐大資料互動和計算,難道就是用的那款洛基x1組的伺服器嗎?” 地下防空洞裡,任總正在自家高管扮演角色的掩護下-體驗總結著遊戲。 除了他之外,還有人正用腰間的鑰匙在防空洞牆壁上劃拉著。 粉刷的牆面被刮下來一層層的灰燼,也被劃拉出一道道傷痕。 摸了摸地面上的灰燼,這位技術高管反饋道:“有真實物理引擎,他們的演算法和引擎絕對是經過超算長時間模擬進化的。 牆壁上的劃痕有深有淺,灰燼飄落有規律,在地面上會很自然的堆積。這個引擎的物理演算法絕對不是使用的寒霜、虛幻這些引擎的技術。 還有這種觸感,他們這個緊身衣和遊戲倉絕對有匹配的裝置在共同工作,應該不是普通的高分子材料,但是這些裝置工作的動力傳導電機是怎麼做的?這根本就不科學! 還有這塊8k素質的顯示面板,遊戲能夠檢測我們的視覺聚焦,不僅是微距和廣角都能夠幾乎無延遲的進行反饋和顯示,真是難以想象。” 感慨與讚歎,百思不得其解與絞盡腦汁。 夏為的研究人員們在靈境登入器裡面簡直是抓耳撓腮一般的思索著。 而英偉達的黃老闆此刻正躲藏在一個地下車-庫裡。 他捏緊著拳頭,又放鬆。 眼睛仔細打量著地下室的燈光和車輛的反光。 回顧四年前,英偉達在德國科隆舉辦新品釋出會。 在那次大會上,他代表英偉達釋出了大家期待許久的圖靈顯示卡,玩家們也終於迎來了實時光照追蹤,將遊戲帶入了全新的世代。 而後第二代光線追蹤顯示卡gtx30系列更是效能大跨越,讓光線追蹤進入高度可用的階段。 作為行業專家級老闆,老黃自然知道要實現光線的擬真是有多麼大的難度。 現在大多數遊戲出現的反射效果大都是光柵化渲染加螢幕空間反射ssr帶來的。一個複雜的場景的渲染任務會以物體為單位劃分為若干個子任務,每個物體由若干三角面組成,技術人員將這些三角面經過幾何變換對映到螢幕的某些區域,然後將三角面覆蓋的區域拆解成一個個的畫素,這個拆解的過程就叫做光柵化。 在這個逐層拆解的過程中,下一層就會失去對上一層全域性資訊的瞭解,這樣拆解任務可以讓渲染過程高度並行化,所以非常的快,但是同時因為全域性資訊的丟失,很難實現一些需要全域性資訊的渲染效果。 而英偉達與amd目前正在追逐競爭的光線追蹤技術則是三維計算機圖形學中的特殊渲染演算法。 它利用光的可逆性質,反向計算,跟蹤從眼睛發出的光線,透過技術生成編排好的數學模型展現出來,這樣的得到畫面效果更佳,對於反射與折射有更準確的模擬效果,並且效率非常高。 只不過這種演算法的光線追蹤需要gpu,也就是顯示卡要有極高的算力,所以gtx30系列的效能會比20系列跨越得堪稱劃時代進步。 但不論是老黃引以為傲的光線追蹤和深度學習超取樣技術,在此刻都顯得有點可笑。 黃老闆晃動著腦袋,一會兒前進一會兒後退,摸了摸左手邊的車子,摸到一手灰。又摸了摸右手邊的車子,又是一手灰。 將手中的灰打落,看著灰塵在燈光下緩緩落地。 “這種影象處理技術和引擎演算法真的是九州科技能

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