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第433章 強硬的召喚物 (第1/2頁)

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隊伍建議:2-3坦克,5-7治療,其餘溷合dpS。

裝備檢定:唯一需要裝備的是吃\"憎恨打擊\"的坦克。他們需要儘可能高的免傷和hp。

一般來說,這場戰鬥主要是在考驗坦和補的能力。

你的mt需要達到防爆和30-35K hp(普通模式25-30K hp)。副坦最好也有30-35K hp。

由於這場戰鬥的性質,你的補職們最好總共有hpS在坦克身上。

戰鬥裡傷害的多少,取決於憎恨打擊坦受到的傷害是多少,當坦克裝備超過一定的等級,治療會變得太微不足道。

增益效果和消耗品:

建議至少需要一般的團隊增益。憎恨打擊坦克需要用一些消耗品增加他的hp最大值。

法師幫坦克放魔法增效會有點幫助,縫補者只有物理攻擊。

boSS技能:

【憎恨打擊】:這場戰鬥主要的難題。對近戰範圍內hp最高的目標使用,mt除外。

如果兩個隊員有同樣高的hp,他會選擇仇恨列表較高的。

只要近戰的非坦克都要顯著的降低hp去避免受到憎恨打擊那就沒有太大的問題了。

每1~1.5秒造成約的物理傷害。

【狂暴】:這個造成毀滅的能力,在進入戰鬥後5分鐘後使用。增加縫補者的傷害 1000%

【狂亂】:在縫補者血量5%時使用,攻速增加為約原來的兩倍。

坦克需要使用一些保命技能,像是:盾牆或冰錮堅韌之類的。

站位:boSS背對眾人。

戰鬥前:你的mt和憎恨坦需要在拉怪前就靠近在一起。

以免mt一接到怪但是憎恨坦沒跟上,導致mt瞬間吃了普通攻擊+憎恨打擊(很可能倒坦)。

在坦克拉到王定位前,近戰職業最好先別靠近。

獵人誤導或是mt自己拉怪。

等boSS和坦都到位置上後,近戰可以靠近輸出。

boss戰:這場戰鬥是考驗坦補的裝備是否能在巨量的傷害中存活。

當戰鬥一開始,坦克就需要不間斷的治療直到戰鬥結束;任何治療的延遲可能導致團滅。

因此,治療只需要關注坦克而不用管其他的團隊成員。

當boSS拉到定位後,近戰可以靠近輸出。

建議近戰可以在輸出前跳到附近的\"綠水\"中,降低hp減少被憎恨打擊的機會。

治療不要去補近戰輸出職業。

遠端dpS:一開始就可以火力全開,只要仇恨別超過主坦。

由於狂暴時限的壓力,團隊需要的dpS,對大部分公會的標準團隊通常沒有問題。

mt:儘可能的做仇恨,讓dpS能放心打。保留你的長時間cd技能給最後5%。

其他的坦克:試著利用你的技能和能力降低憎恨打擊的傷害,你受到的傷害越少越好。

使用能堆高你的hp的裝備和buff去吸收憎恨打擊的傷害。

治療:準備\"預唱\"給坦克。一旦進入戰鬥,你需要不中斷給坦克治療。別管其它非坦克的人了。

遠端dpS:在不ot的狀態下作最大輸出。

近戰dpS:等boSS拉到定位在開始輸出,還有別ot。建議去吃個綠水減少你的hp,免得被增恨打到。

總結:薩滿在這場中表現亮眼,如果你的坦克們站的夠集中可以被治療練不斷治療。

如果你們差2-3%就進入狂暴,試著分散團隊讓縫補者來回奔跑,爭取一些時間dpS掉。

這次陳小村反骨屬性再次作祟,他不打算採納這些複雜的戰術。

本場戰鬥沒有任何小怪,boSS血量大約450萬boSS技能仇恨打擊。

每1.2秒對仇恨列表中2-4名中生命值最高的隊員造成一次物理傷害。

大約打在t2套戰士身上約8000,可閃避、招架該效果不會暴擊,不會碾壓。

應對方式:大名鼎鼎的帕奇維克招牌技能,他也就只有這個主要技能簡單來說就是副t不僅要堆護甲還要堆血。

所有主t之外的坦克均保持在仇恨2-4的位置把治療分給4個坦克安排治療。

與其說考驗坦克不如說考驗治療激怒,當帕奇維克的生命值低於5%後,他的攻速提高40%。

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