閱讀歷史 |

第424章 阿努佈雷坎 (第1/2頁)

加入書籤

【召喚屍甲蟲】:當戰鬥中有玩家或者Npc死亡出現屍體時,boSS就會從屍體上召喚出甲蟲攻擊團隊,需要迅速AoE掉。

從隊員屍體上會召喚出5 個甲蟲,從地穴惡魔屍體上會召喚出10個甲蟲。

戰鬥開始的時候boSS身邊會有兩個地穴惡魔,從戰鬥開始後計算會每1分鐘重新整理一個進入戰鬥。

需要有坦拉住,並擊殺。

10人副本開始的時候boSS身邊沒有地穴惡魔。

但是開打後會召喚1只,此後每次蟲群結束都會召喚1只。

地穴惡魔技能:

【順劈砍】:對正面50度的近戰範圍釋放。

【腐蝕酸液】:可無限疊加的dot ,每500一跳的自然傷害。

【蛛網纏繞】:對周圍10碼內所有人釋放,固定在原地的定身效果,無傷害。

戰術安排:

團隊配置:

25人團隊:2坦克,4-6個治療,17-19dpS。

主坦克拉boSS,副坦拉2個地穴守衛以及後邊重新整理的地穴惡魔。

2個治療負責主坦,2個治療負責團隊,1個治療負責副坦。

根據團隊裝備不同治療可以適當增dpS優先擊殺地穴守衛以及boSS召喚的屍甲蟲,然後再攻擊boSS。

戰鬥開始,LR把地穴惡魔誤導給副坦,mt自己去接boSS,然後把boSS固定在初始位置。

治療職業注意給兩個坦克加好血,給mt刷血的治療職業最遠距離給mt刷血儘量分散,減少被穿刺的可能。

還有就是要遠離地穴惡魔避免被蜘蛛網纏繞住。其他dpS集中殺死地穴惡魔。

然後再dpS—boSS,當快要釋放蟲群風暴的時候需要提前跑到安全的位置。

等待釋放蟲群風暴以後dpS重新整理出來的地穴惡魔。

第一次蟲群風暴需要近戰dpS提前跑位,不要貪打,因為第一次蟲群風暴的釋放時間不是固定的,這點需要特別注意。

各個職業需要注意的地方:

坦克:需要明白boSS釋放技能的原理,以及如何應對。

這場戰鬥主要看mt拉boSS的跑位問題。

下邊介紹下mt如何跑位。

首先boSS被定在起始位置。

當第一次快要釋放蟲群風暴的時候,mt要第一時間援護在自己身後靠近房間邊緣的LR。

這樣能保證不中蟲群風暴,這名LR需要給mt開豹守加快mt的移動速度。

這裡mt要注意跑大圈,不要跑動過快。

因為 boSS始終是走直線的如果離boSS過遠,有可能出現boSS跑到在一進門的地方身上蟲群還沒有消失的情況。

不過這些問題都不太大,mt萬一中了蟲群以後雖然不能攻擊與開技能,但依然可以吃血。

而且蟲群的傷害就算疊加10層的傷害也不過才2秒跳1w的自然傷害,這個dot的持續時間很短只有5秒。

第2次釋放蟲群用同樣的方法跑回boSS的起始位置。

始終保持mt和boSS在整個房間的右半圈或者左半圈。

其他dpS和治療在房間的另一個半圈中。

mt:在拉boSS的時候,儘量不要離boSS過遠。

因為有的時候mt中穿刺以後,在空中的這段時間由於boSS模型問題。

有時會跑到mt身後,然後還要調整boSS位置很麻煩,站在boSS最近的距離能有效減少這種情況的出現。

治療職業:除了3名加t的治療職業外,其他人注意給全團加血。

由於穿刺的問題,全團需要有人照顧血量。

還有就是在boSS釋放蟲群以後, 必要的時候需要74開無敵上前給mt加血,這個根據情況需要。

dpS職業:優先擊殺地穴惡魔,減少治療方面的壓力。

能控制的職業多控制地穴惡魔 ,地穴惡魔吃所有控制技能。

陳小村緩緩的收起小本本,沉思起來。

同時心裡也在不斷驗證boSS的具體打法。

每一個技能分別拆開來,一一破解,然後戰術自然就形成了。

【穿刺】指定一個目標施放該技能效果為一個直線,即被點名的人和boSS的這條連線上。

↑返回頂部↑

書頁/目錄