閱讀歷史 |

第262章 圍剿戰術 (第1/2頁)

加入書籤

於是DPS就成了關鍵,這體現在團隊的組成,裝備的選擇,和藥劑準備上。 為了初次擊殺,帶上超級法術能量和無情打擊合劑,磨刀石,各種附魔油,強效火焰、冰霜等藥劑。 MT、OT也需要強固合劑,鐵盾藥劑,這是最主要的。強效防禦、特效敏捷、掌控藥劑也有幫助。 格魯爾和1號BOSS之間的雜兵的重生時間為1小時,所以儘快嘗試可以最大化藥物的使用。 也不要在雜兵還有15分鐘或者更短的時間重新整理的時候嗑藥,最好在剛清完他們之後喝藥。 隊伍組成: 格魯爾需要2個坦克。除了2個坦克,隊伍的其他成員受到的傷害都是零星的,只需要很少的治療。 7個治療是個合適的數量,特別當隊員們適應了格魯爾的多種技能而能生存相當一段時間以後。 如果需要更多的DPS,治療數目可以削減到6個。 太多的近身職業會加大戰鬥的難度,一個理想的團隊組成除了兩名坦克以外最好只有3到4個近身職業。 務必確定開場時所有人跟隨主坦進入門內,若格魯爾進入戰鬥後入口的門會關閉。 聖騎防護天賦的強化專注光環可以協助隊伍間的治療群。 光環抵抗沉默的效果可穩定團隊不會在生長疊加過高時被迴響技能解決(當 HoT 治療已經無法保持主、副坦存活時)。 在生長疊加至 16 次時,沉重打擊理論上可以秒殺副坦,務必保持副坦克的HP是全滿狀態。 如果坦克在範圍沉默時經常陣亡。 根據陣容,團隊應該有三位戰士可以擔任坦克,MT負責格魯爾、副坦克負責沉重打擊。 而三坦克也安排上場製造仇恨(唯不可以追過副坦與主坦)。 當範圍沉默而MT或副坦克被解決時,三坦可以立即補上缺口,避免因為主、副坦克陣亡而全體被清掃出門。 戰術流程: MT開場將格魯爾拉至中央,內圈T和近戰,中圈治療,外圈遠端DPS。 同時團隊迅速移動至所指定的站位,而站位模型應該隨著格魯爾的位置進行細微調整與移動。 但大體上仍是維持一樣的距離與相對位置。 近戰DPS應該維持最遠攻擊距離來避免受到下陷影響。 當MT就位後,副坦克應立即開始跟隨製造仇恨來穩定沉重打擊目標。 DPS則在全體就定位後開始,為了維持仇恨累積,開場可由獵人使用誤導協助主、副坦克取得較為穩定的仇恨。 在房間外圍有一些地形特徵(譬如旗杆、石頭等)可以讓遠距DPS藉由這些地形來避免受到擊退影響。 當你躲在旗杆後(離開猛擊的直線)或者站在石頭上時,你可以不受到擊退影響,於是你可以藉由敵人施法條來提前閃避大地猛擊。 至於如何應付破碎,其重點在於保持警覺並且留意計時條的時間,最好有人能提前通知破碎連段即將到來。 當隊友被擊退後,留意大夥與你的位置及距離,立即移動並拉開適當的距離。 一般正常的定點是牆壁、中場或者靠近格魯爾,如果跑位恰當那麼沒人會受到超過 1500 的傷害。 職業提示: 坦克群: 在大地猛擊之後,MT應該立即重新將格魯爾定位於中央。 此時的關鍵在於副坦要比其它近戰職業更快回到格魯爾的近戰範圍內,這是確保其它近戰職業不會被當成沉重打擊的目標。 坦克們可以使用攔截技能來確保他們第一時間回到格魯爾近戰範圍。 治療群: 治療者應該儘可能地保持兩個坦克生命近滿,特別是負責吃下沉重打擊的副坦在中後期所承受的傷害會大增。 有兩個時間點是坦克特別容易陣亡的時刻。 在“迴響”的沉默作用期間及“破碎”之後,在破碎之後坦克可能會因團隊站位而受到損傷。 更甚者多數治療者可能距離過遠,如果破碎施放之後,坦克在你附近的話,請務必補滿他們,避免坦克還沒將格魯爾帶回定位便陣亡。 而其它DPS職業單靠恢復、回春等 HoT 法術即可維持到下一波破碎到來。 近戰DPS: 與其它近戰職業保持距離是十分重要的關鍵,這是在減輕“下陷”技能所帶來的範圍傷害。 格魯爾的可攻擊範圍不小,足夠五個近戰職業分散站位且以最大可攻擊距離來攻擊他。 團隊中仍然允許超過五個近戰職業,但下陷在近戰範圍便會較為頻繁。 如此一來需要重新調整治療的方式與目標。 同時請注意身為近戰DPS,切記仇恨不可追過副坦克且在破碎之後不可比副坦克還早回到格魯爾的攻擊範圍內。 遠距DPS: 身為遠距DPS,你的仇恨可以超過副坦(意指可以大力些)。 在沉重打擊只在近戰範圍內的條件上,遠距職業所負責的是完全的傷害製造。 特別是經過天賦強化後可以將攻擊距離拉至41碼以上的人,這時便可以藉由一些障礙物來避開大地猛擊。 看完這些攻略,陳小村感覺頭又開始疼了,本來他最不怕的就是物理型BO

↑返回頂部↑

書頁/目錄