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第227章 館長是機器人 (第1/2頁)

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而相對來說近戰的任務則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時一般都會承受傷害。 並且需要時刻注意與遠端DPS及治療的距離.因此,依然建議你在這場戰鬥中少帶近戰。 整場戰鬥的站位基本不會發生變動。 如果你的位置偶爾與追趕閃電球的近戰過近,那麼在輕微移動躲避之後也要迅速歸位。 打過克蘇恩應該就能體會其中意思。 戰鬥流程: 前85%的戰鬥以140秒為一個迴圈,在每個迴圈的前120秒為閃電球階段,後20秒為喚醒階段。 閃電球階段(持續120秒) 在開局到第一次喚醒以及每次喚醒之後的戰鬥流程都是相同的。 這段時間裡DPS應該把注意力集中在每12秒刷一個的閃電球上,它的血量約為。 雖然擁有仇恨列表,但一般來說無需刻意TANK,因為他沒有多少物理傷害。 閃電球重新整理後的第一目標通常是隨機的(或者說是重新整理瞬間仇恨最大者)。 你必須儘可能的將所有DPS都集中到它身上,以保證在下一個重新整理前能夠解決掉.若做不到,團隊的崩潰便是遲早的事。 提醒一點:在館長召喚最後一個閃電球后隨即將進入喚醒狀態。 因此你必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內,有儘可能多的時間專心DPS館長。 MT - 保持儘可能高的仇恨,避免在喚醒階段時被火力全開的DPS超越。 AT - 位於儘量保證自己處於館長的仇恨列表第2位。 如果DPS閃電球的速度不夠快,那麼可以幫助擊殺.因此該角色最適合的職業是熊坦。 近戰DPS - 第一時間擊殺重新整理的閃電球,若還有餘力,則DPS~BOSS。 由於追趕閃電球的關係你可能需要在固定區域移動,不要過於靠近遠端與治療。 如果閃電球已經脫離範圍,則交給遠端去處理,你可以轉向DPS~BOSS並留意下個閃電球的重新整理。 遠端DPS - 全力擊殺閃電球,掌握好回藍節奏以保證激怒階段的RUSH能力。 治療 - 維持MT/AT的高血量,並保證所有成員的血量不低於5000以防止被髮動原理依然不太明瞭的奧術飛彈秒殺。 基於閃電球特殊的攻擊方式,近戰DPS總是要比遠端承受更多的傷害,多注意他們的血量以防止突發情況造成減員.壓力不小,不要吝嗇藥水。 牧師 - 不要在這個階段召喚暗影惡魔,那不值得.暗牧隨時保證BOSS身上帶有吸血鬼擁抱/吸血鬼之觸。 薩滿 - 法力潮汐圖騰與氣怒圖騰對法系們幫助很大,當然視團隊組合的不同。 如果你的團隊配置確實偏向物理系,那麼圖騰則可選擇風怒和大地之力.要注意的是,儘可能的將你的嗜血留到最後激怒階段再使用。 術士 - 你可以在這個階段算好時間(安裝外掛會有所幫助)讓厄運詛咒在BOSS喚醒狀態時恰好發動以最大化傷害輸出。 惡魔術還可召喚初號機全程攻擊BOSS.這對提高整體DPS有一定幫助。 但要注意與MT保持好距離.其他天賦的術士則安心放好小鬼提供血契即可。 獵人 - 寵物建議別帶,他在這個階段發揮的作用不會比造成的麻煩更多.但在喚醒階段可召喚出來提升整體傷害,喚醒結束後即可解散。 喚醒階段(持續20秒) 館長耗盡法力後便進入該階段.這20秒內他不再召喚閃電球,也不會有任何攻擊行為。 有點類似於克蘇恩的虛弱,所承受的傷害為平時的200%,你只需全力DPS.這一階段最重要的其實也就是所有人儘可能多的輸出傷害。 站位方面不用做何改變,一切以最大化輸出為主. MT - 若對自己的仇恨有信心,這一階段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌參與輸出,前提是能保證在喚醒結束後自己仍能保持第一仇恨. AT -全力DPS. 治療 - 視自身法力情況決定是DPS還是回魔。 牧師 - 你可以在這時候召喚暗影惡魔為自己回魔。 由於BOSS承受200%的傷害,暗影惡魔所造成的傷害十分可觀,因此為你回的藍也相當多。 當然這是個5分鐘CD的技能,理論上一場戰鬥你只有機會使用兩次,請視自身法力情況而定。 暗牧在這一階段的作用也十分明顯,20秒的輸出足夠使小隊成員的血與藍回覆到相當可觀的程度。 激怒階段: 重複前面兩個階段,直到館長的血量下降到15%左右,戰鬥進入激怒階段。 該階段的仇恨奧彈與物理攻擊頻率都有顯著加快,但不再召喚閃電球,因此也不會再進入喚醒狀態。 那麼很顯然,這個階段依然是考驗團隊RUSH的能力。 TANK - 注意治療的回藍狀態,做好保命措施以防萬一。 若之前已累積了足夠多的仇恨,該階段也可考慮將怒氣轉化為更多的傷害。 DPS - 火力全開,這一階段你很可能會成為B

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